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D & D a 40 ans !

MessagePosté: 31 Jan 2014, 23:47
par Algernon
Comment «Donjons et Dragons» a annoncé notre société geek
Les innovations d'Apple, le renouvellement des systèmes d'exploitation, les psychoses autour du jeu vidéo...
Le célèbre jeu de rôle, qui fête ses quarante ans, anticipait bien des tendances du monde numérique d'aujourd'hui.

Texte plutôt téléramesque, mais bon c'est cette article qui m'a rappelé que.

http://www.slate.fr/story/82387/donjons ... ances-geek

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Quand à moi, j'ai largement dépassé les trente années de pratique. Maintenant c'est Pathfinder, et c'est plus espacé niveau parties (de jeu).

Re: D & D a 40 ans !

MessagePosté: 31 Jan 2014, 23:52
par tommy2701
Là je reconnais volontiers que je ne sais pas du tout de quoi tu parles...

Re: D & D a 40 ans !

MessagePosté: 31 Jan 2014, 23:54
par Algernon
Donjons et Dragons, le père des JdR a eu quarante ans.

Re: D & D a 40 ans !

MessagePosté: 01 Fév 2014, 00:03
par tommy2701
Algernon a écrit:Donjons et Dragons, le père des JdR a eu quarante ans.


JDR ok j ai compris : jeu de rôle.

Jamais pratiqué.

Déjà assez de mal à tenir mon propre rôle dans cette vie, alors en jouer d autres...

Re: D & D a 40 ans !

MessagePosté: 01 Fév 2014, 11:41
par Algernon
C'est avant tout un jeu (et quel jeu !). Le concept du jeu de rôle a été étendu aux simulations de situations en entreprise (bouh !). C'est très hype dans les grosses boîtes bardées de DRH, psychologues, coaching, optimisations en productivité, et toutes ces sortes de trucs vulgaires. Bien entendu, faut adorer le fantastique et surtout le monde du jeu. Ça changeait du Monopoly.
Vous avez aussi le JDRGN qui a suivi le bon vieux JDR autour d'une table. Très coûteux, mais défoulatoire. Et pi faut de la place.
Sinon, JdR n'est pas automatiquement D&D (Ad&D), il y a eu des dizaines et des dizaines de JdR avec des thèmes très variés : Star Wars bien sûr, les super héros (Marvel Super Heroes, Villains and Vigilantes), l'aventure (Daredevils), l'univers lovecraftien (L'Appel de Cthulhu), l'épouvante (Chill), celui des dessins animés (Toon), le steampunk, le cyberpunk futuriste uchronique (Shadowrun), mondes post-à-pot-catalytique plus ou moins délirants (Aftermath, Gamma World, Cadillacs and Dinosaurs, Bitume...), le space opera, les espions, guerre, Histoire, etc.
Les univers de fantasy et d'heroic fantasy ont (bien sûr) été les plus représentés.
Les Français ont pas mal donné dans la création de jeux de rôle, certains particulièrement originaux, soit pour les thèmes, soit pour les systèmes de jeu.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_j ... thologique
Du jeu de guerre au jeu de rôle
Les débuts de l'histoire moderne du jeu de rôle se confondent avec l'extrême popularité des jeux de guerre, les jeux de simulation de batailles militaires, de la fin des années 19601. Gary Gygax créa dans cette mouvance un nouveau type de jeu de guerre lié à la parution du Seigneur des anneaux en 1966 aux États-Unis. Ce jeu de guerre, appelé Chainmail, mettait en jeu pour la première fois des créatures fantastiques et de la magie. L'innovation qui devait permettre le passage au jeu de rôle était une règle optionnelle : une section permettait le combat « un contre un » (ce que l'on nomme maintenant « échelle subtactique ») ; en effet, jamais auparavant une figurine n'avait représenté un individu, mais plutôt une armée ou une unité de combat. Le joueur pouvait donc s'y identifier. Le succès de cette innovation auprès des joueurs fit boule de neige.
En collaboration avec Dave Arneson, considéré comme le cocréateur du jeu de rôle, ils publièrent en janvier 1974 Donjons et Dragons, le plus célèbre et le plus ancien des jeux de rôle, proposant aux joueurs d'évoluer dans un monde médiéval-fantastique à la Tolkien en explorant les souterrains du sinistre Donjon de Blackmoor. Ils créèrent le concept de jeu de rôle en voulant faire vivre leurs soldats en dehors des champs de bataille.
Les mille exemplaires artisanaux de cette première édition trouvèrent rapidement preneurs. Une nouvelle édition, améliorée, vit le jour. D'autres éditeurs de jeux de guerre décidèrent de se mettre à ces nouveaux jeux, dont certains comme The Chaosium et Game Designers' Workshop auront un succès durable.
Parmi les jeux notables de cette époque, l'on notera pour le médiéval-fantastique Tunnels & Trolls en 1975, Chivalry & Sorcery et RuneQuest en 1977, mais surtout AD&D (TSR), nouvelle édition plus complète de Donjons et Dragons, qui fédérera l'essentiel des rôlistes jusqu'à la fin des années 1999. Entre 1980 et 1982 parurent chez Iron Crown Enterprises les livrets du jeu Rolemaster, où l'accent est mis sur la complexité des règles.

Re: D & D a 40 ans !

MessagePosté: 01 Fév 2014, 22:18
par Algernon
Il est vrai que à part Silence, voilà un sujet qui ne va guère emballer grand monde. :uhuh:

Re: D & D a 40 ans !

MessagePosté: 02 Fév 2014, 00:35
par Piranha
Pas adepte, mais je comprends aisément l'addiction que peut entraîner ce type de loisir

Sinon, il y avait les "livres dont vous êtes le héros" qui étaient chouettos :)

Re: D & D a 40 ans !

MessagePosté: 02 Fév 2014, 09:22
par chareleen
alors moi j'ai les tout premiers numéros avec les jetons en carton ! on jouait tous les jours c'était top.. un jeux de stratégie très interessant...

Re: D & D a 40 ans !

MessagePosté: 02 Fév 2014, 09:27
par Silence
C'est pas un jeu de stratégie D&D ! Ca n'a même rien à voir, les jeux de stratégies me font chier en général (à part Zargos et Full Metal Planet)

Que de parties jouées !! :rougez: On a attaqué en 5ème avec mes potes, une boîte achetée par correspondance, chez France Loisir. Puis AD&D .... et l'escalade.

Re: D & D a 40 ans !

MessagePosté: 02 Fév 2014, 10:59
par Algernon
chareleen a écrit:alors moi j'ai les tout premiers numéros avec les jetons en carton ! on jouait tous les jours c'était top.. un jeux de stratégie très interessant...

C'est le jeu de plateau Labyrinthe ça. ;)
Il y a bien une part de stratégie, surtout pendant les combats, stratégie ET gestion des classes de personnage. Les situations peuvent être représentées par des figurines, et même des décors (pour les fêlés).
Mais c'est différent d'un wargame ou d'un jeu de plateau, bien qu'il y en ait d'excellents.

On était un groupe de copains qui a démarré avec les règles de base, puis nous sommes rapidement passés aux règles avancées, qui n'existaient qu'en anglais. Ce qui m'a permis de faire de réels progrès dans la lecture de la langue. Tout à démarré à l'époque de ce numéro de J&S .

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Il y a le plaisir (énorme) du jeu, mais ce furent surtout de nombreuses heures de grosses rigolades. On développe peu à peu un esprit geek liés aux règles, aux automatismes, aux clichés. Il suffit de lire certaines BD créées à partir du jeu.

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Re: D & D a 40 ans !

MessagePosté: 02 Fév 2014, 11:12
par Silence
Jeu Troll ! :-))

Re: D & D a 40 ans !

MessagePosté: 02 Fév 2014, 11:43
par Algernon
À mes moments perdus, je dessinais les stremons.

Re: D & D a 40 ans !

MessagePosté: 02 Fév 2014, 11:57
par Silence
Argh ! Un Beholder !!