C'est avant tout un jeu (et quel jeu !). Le concept du jeu de rôle a été étendu aux simulations de situations en entreprise (bouh !). C'est très hype dans les grosses boîtes bardées de DRH, psychologues, coaching, optimisations en productivité, et toutes ces sortes de trucs vulgaires. Bien entendu, faut adorer le fantastique et surtout le monde du jeu. Ça changeait du
Monopoly.
Vous avez aussi le JDRGN qui a suivi le bon vieux JDR autour d'une table. Très coûteux, mais défoulatoire. Et pi faut de la place.
Sinon, JdR n'est pas automatiquement D&D (Ad&D), il y a eu des dizaines et des dizaines de JdR avec des thèmes très variés :
Star Wars bien sûr, les super héros (
Marvel Super Heroes,
Villains and Vigilantes), l'aventure (Daredevils), l'univers lovecraftien (L'Appel de Cthulhu), l'épouvante (Chill), celui des dessins animés (Toon), le steampunk, le cyberpunk futuriste uchronique (
Shadowrun), mondes post-à-pot-catalytique plus ou moins délirants (
Aftermath, Gamma World,
Cadillacs and Dinosaurs, Bitume...), le space opera, les espions, guerre, Histoire, etc.
Les univers de fantasy et d'heroic fantasy ont (bien sûr) été les plus représentés.
Les Français ont pas mal donné dans la création de jeux de rôle, certains particulièrement originaux, soit pour les thèmes, soit pour les systèmes de jeu.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_j ... thologiqueDu jeu de guerre au jeu de rôle
Les débuts de l'histoire moderne du jeu de rôle se confondent avec l'extrême popularité des jeux de guerre, les jeux de simulation de batailles militaires, de la fin des années 19601. Gary Gygax créa dans cette mouvance un nouveau type de jeu de guerre lié à la parution du Seigneur des anneaux en 1966 aux États-Unis. Ce jeu de guerre, appelé Chainmail, mettait en jeu pour la première fois des créatures fantastiques et de la magie. L'innovation qui devait permettre le passage au jeu de rôle était une règle optionnelle : une section permettait le combat « un contre un » (ce que l'on nomme maintenant « échelle subtactique ») ; en effet, jamais auparavant une figurine n'avait représenté un individu, mais plutôt une armée ou une unité de combat. Le joueur pouvait donc s'y identifier. Le succès de cette innovation auprès des joueurs fit boule de neige.
En collaboration avec Dave Arneson, considéré comme le cocréateur du jeu de rôle, ils publièrent en janvier 1974 Donjons et Dragons, le plus célèbre et le plus ancien des jeux de rôle, proposant aux joueurs d'évoluer dans un monde médiéval-fantastique à la Tolkien en explorant les souterrains du sinistre Donjon de Blackmoor. Ils créèrent le concept de jeu de rôle en voulant faire vivre leurs soldats en dehors des champs de bataille.
Les mille exemplaires artisanaux de cette première édition trouvèrent rapidement preneurs. Une nouvelle édition, améliorée, vit le jour. D'autres éditeurs de jeux de guerre décidèrent de se mettre à ces nouveaux jeux, dont certains comme The Chaosium et Game Designers' Workshop auront un succès durable.
Parmi les jeux notables de cette époque, l'on notera pour le médiéval-fantastique Tunnels & Trolls en 1975, Chivalry & Sorcery et RuneQuest en 1977, mais surtout AD&D (TSR), nouvelle édition plus complète de Donjons et Dragons, qui fédérera l'essentiel des rôlistes jusqu'à la fin des années 1999. Entre 1980 et 1982 parurent chez Iron Crown Enterprises les livrets du jeu Rolemaster, où l'accent est mis sur la complexité des règles.
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